
2012 · Négociation
Concurrent
Un jeu de conquête du monde utilise un système d’actions simultanées plutôt que des tours classiques. Les joueurs reçoivent des territoires de départ, déploient des armées et notent secrètement leurs déploiements, leurs attaques et une éventuelle attaque éclair à chaque manche. Les joueurs révèlent leurs décisions, résolvent les affrontements frontaliers, les invasions massives et les invasions individuelles avec des dés personnalisés à douze faces, puis déterminent les éventuels butins de guerre et attaques éclair. Les renforts dépendent des territoires contrôlés, des empires reliés, des continents et des séries de cartes échangées. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint la limite de contrôle de la carte convenue.
- Joueurs
- 3–8 idéal à 8
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
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