Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

2008 · Wargame

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Wargame tactique à l’échelle de l’escouade et du peloton, situé sur le front de l’Est pendant l’opération Barbarossa. Les joueurs commandent des unités d’infanterie, des chars et des unités de soutien sur des cartes de bataille modulaires, en gérant les déplacements, les tirs et les effets du terrain grâce à un système simplifié d’activations et de valeurs cibles qui reflète les forces et les faiblesses historiques. Le jeu utilise des ressources de commandement et des activations interactives, ce qui permet aux actions des unités de se produire de manière imprévisible et oblige les joueurs à trouver le juste équilibre entre flexibilité et prudence. Les scénarios vont de courtes fusillades d’une heure à des affrontements multijoueurs, avec une initiation guidée dans le livret de règles pour découvrir rapidement les mécanismes, ainsi que des règles solo optionnelles.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
120 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
7 sur LudoyaSeconde Guerre mondialePoints d'actionGrille hexagonaleLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
4
Joueurs
2h
Partie moyenne
5
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 1 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment les unités se déplacent-elles — puis-je me déplacer puis attaquer, et combien de points d’action coûte un déplacement ?

Le livret de règles fourni ne contient que des feuilles de cartes pleine page et aucun texte de règles ; il ne précise donc pas les coûts de déplacement/d’activation ou de points d’action (voir les pages 1 à 5 du livret de règles).

Comment les combats sont-ils résolus — quels dés dois-je lancer et comment les touches sont-elles calculées ?

Les fichiers du livret de règles disponibles ici ne contiennent que des pages de cartes et n'incluent aucune règle de résolution des combats ni aucun mécanisme de dés (voir les pages 1 à 5 du livret de règles).

Comment déterminer la ligne de vue et la portée pour tirer — les bois ou les bâtiments bloquent-ils la ligne de vue ?

Les pages publiées pour ce produit sont des cartes de jeu montrant des bois et des bâtiments, mais elles ne contiennent aucun texte décrivant les règles de ligne de vue ou de portée ; les pages du livret de règles ne répondent donc pas à cette question (voir les pages 1 à 5 du livret de règles).

Comment mettre en place les scénarios et quelles sont les conditions de victoire pour chacun d’eux ?

Les documents disponibles sont uniquement les feuilles de cartes du plateau complet et ne contiennent ni instructions de mise en place des scénarios ni texte concernant les conditions de victoire ; les pages du livret de règles n’incluent donc pas les règles des scénarios (voir les pages 1 à 5 du livret de règles).

Que signifient les symboles de la carte — quels effets ont les routes, les hexagones verts (forêts), les bâtiments beiges, les anneaux et les lignes en pointillés ?

Les pages de cartes montrent visuellement les routes (lignes grises), les bois (hexagones verts), les bâtiments (emprises beiges/grises), les anneaux d’objectifs et les courbes de niveau en pointillés, mais le livret de règles fourni n’explique pas leurs effets en jeu ni les règles relatives aux terrains (voir les pages 1 à 5 du livret de règles).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.