Conjuring Trouble

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Conjuring Trouble

Une aventure Living Greyhawk d’une manche, située en Furyondy, ce scénario envoie les personnages accomplir une mission importante pour le Conseil des mages de Furyondy. La confiance du conseil témoigne peut-être de sa confiance en eux… ou du peu de cas qu’il fait de leur sort. Conçu pour des niveaux de puissance des personnages de 2 à 8, c’est la deuxième partie de l’arc narratif Eight of Wands. Il convient particulièrement aux lanceurs de sorts profanes, notamment aux membres du Conseil des mages. Les membres des Chasseurs du crépuscule et des méta-organisations liées aux églises pourraient également y trouver des occasions de faire avancer leurs intérêts.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.