Conquering the Wyrm

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Conquering the Wyrm

Les joueurs incarnent de dignes défunts dans un monde souterrain inspiré de l’Égypte, au service des pharaons et des dieux tout en maintenant la Maât, le grand ordre. Chaque nuit, Rê affronte Apophis, le Wyrm du Chaos, tandis que des forces démoniaques cherchent à rompre l’équilibre entre l’Amenta, le Douat et le monde des vivants. Le jeu suit les personnages alors qu’ils quittent leur paisible vie après la mort et prennent les armes contre Apophis et ses serviteurs. Leurs aventures les amènent à affronter des démons, à protéger les vivants et à préserver les rites funéraires qui permettent aux défunts de regagner leurs momies et de poursuivre leur service.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.