Cormyr: The Tearing of the Weave

2007 · Scénario / Aventure / Module

Cormyr: The Tearing of the Weave

Une aventure de campagne des Royaumes oubliés se déroulant en Cormyr, où des actes profanateurs commis dans le temple de Mystra révèlent une menace grandissante dans le Vaste Marais. Les aventuriers enquêtent sur la conspiration, voyagent jusqu’au plan des Ombres et découvrent un complot visant Cormyr et la déesse de la magie. Conçue pour des personnages de niveaux 4 à 7, elle peut être jouée comme une aventure indépendante ou comme la première partie d’une série de trois aventures. Les rencontres incluent des informations tactiques pour le Maître du donjon ainsi que des éléments de carte détaillés.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.