Corporate Shadowfiles

1993 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Corporate Shadowfiles

En 2054, les mégacorporations contrôlent de vastes empires commerciaux, des armées privées et des ressources hors de portée des gouvernements nationaux. Elles se disputent les profits tout en protégeant leurs opérations par des guerres secrètes, ce qui donne du travail aux shadowrunners. Ce supplément détaille l’histoire, l’économie, les ressources, le personnel et les opérations des mégacorporations, avec des profils approfondis des huit plus grandes d’entre elles. Il présente aussi des règles pour évaluer les corporations et utiliser leur influence, leur sécurité et leurs rivalités dans des aventures de Shadowrun.

Joueurs
0
Complexité
2,3 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.