Corsairs

2000 · Combat

Corsairs

Les joueurs collectent des provisions comme de l’eau, du pain, de la viande, du rhum, des bananes et des haricots pour répondre aux exigences des galères face visible. Chaque galère indique les provisions nécessaires, sa valeur en points de victoire et la force d’abordage à surmonter. À chaque tour, les joueurs jouent trois cartes pour rassembler des provisions, échanger des cartes via la défausse ou tirer une bordée afin de potentiellement voler les provisions réunies par leurs adversaires. Une fois les exigences d’une galère remplies, les joueurs rivalisent pour l’aborder en combinant leur force de corsaire avec un lancer de dé. La plus grande valeur d’abordage permet de s’emparer de la galère, tandis que les autres joueurs perdent les cartes qu’ils y ont engagées. Le joueur qui obtient le plus de points de victoire grâce aux galères abordées remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
3,5 sur LudoyaNautiqueJeu de cartesLancer de désPlateau modulaireMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya

3,5/10

sur 1 avis Ludoya

  • Tom3,5

    Similar to Loot, but a bit more convoluted.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.