Sail

2023 · Jeu de cartes

Sail

Les joueurs embarquent sur un navire pirate et coopèrent pour le guider à travers des eaux dangereuses tout en évitant le Kraken. Chaque manche commence par un échange secret de cartes, puis les joueurs disputent une série de plis. Les résultats des plis déclenchent différentes actions selon le joueur qui remporte le pli et les capacités uniques de chaque personnage. Toute communication sur les cartes et les tactiques est interdite entre la distribution et la résolution : les joueurs doivent donc déduire les intentions uniquement à partir des cartes jouées. L’équipe gagne si le navire atteint le dernier jeton avant que le Kraken n’atteigne la case Mort ou que la pioche du Kraken soit épuisée.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
11+
Complexité
2,2 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 16,50 €NautiquePiratesJeu coopératifPouvoirs variables des joueursMouvement sur piste

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
446
Parties enregistrées
195
Joueurs
22m 15s
Partie moyenne
145
Dans des collections
36
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,0/10

sur 30 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je suivre la couleur quand quelqu’un joue une carte en premier ?

Oui — lorsqu’une couleur est menée, tu dois suivre cette couleur si tu le peux, et les plis sont remportés par le plus grand nombre de la couleur menée (voir page 2).

Comment fonctionne la distribution et l’échange au début d’un tour — peut-on échanger des cartes ?

La mise en place du tour comprend une étape précise de distribution et d’échange que vous devez effectuer avant de jouer les plis ; suivez la procédure de distribution et d’échange décrite dans les règles (voir pages 1–2).

Si je joue deux cartes qui montrent le même symbole, est-ce que les effets des deux symboles se déclenchent ?

Oui — jouer une paire de symboles active les effets de paire de symboles décrits dans les règles ; appliquez l’effet indiqué pour cette paire lorsqu’elle est jouée (voir page 3).

Que fait le Kraken et que se passe-t-il si la pioche est épuisée ?

Les attaques de Kraken infligent des dégâts conformément aux règles du Kraken, et le jeu inclut des règles spéciales de gestion du deck pour ces événements ; suivez les règles de dégâts du Kraken et de deck telles qu’écrites (voir page 3).

Comment fonctionnent les actions/icônes de canon — est-ce qu’elles infligent automatiquement des dégâts aux obstacles, ou faut-il un déclencheur spécifique ?

Les actions de canon et leurs effets d’icône se résolvent selon les règles des actions de canon et les explications des icônes ; appliquez l’effet du canon exactement comme le texte de l’action de canon et les icônes l’indiquent (voir page 4).

Qu’est-ce qui nous fait perdre la partie — comment les îles, le kraken et le fait de sortir du plateau influencent-ils ça ?

Les dangers de navigation comme les îles, le Kraken et le fait de sortir du plateau infligent des dégâts ou déclenchent des conditions de défaite décrites dans les règles des dangers de navigation et des conditions de victoire/défaite ; suivez ces règles de danger pour déterminer les dégâts et les états de défaite (voir page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.