Sail

2023 · Jeu de cartes

Sail

Players crew a pirate ship and cooperate to guide it through hazardous waters while avoiding the Kraken. Each round begins with a secret card exchange, then players play a series of trick-taking rounds. Trick outcomes trigger different actions based on which player wins and on each character’s unique abilities. Communication about cards and tactics is forbidden from deal to resolution, so players must infer intent from plays alone. The team wins if the ship reaches the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck runs out.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
11+
Complexité
2,2 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 15,90 €NautiquePiratesGestion de la mainPlateau modulaireJeu coopératif

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
419
Parties enregistrées
186
Joueurs
21m 59s
Partie moyenne
125
Dans des collections
34
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,7/10

sur 22 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je suivre la couleur quand quelqu’un joue une carte en premier ?

Oui — lorsqu’une couleur est menée, tu dois suivre cette couleur si tu le peux, et les plis sont remportés par le plus grand nombre de la couleur menée (voir page 2).

Comment fonctionne la distribution et l’échange au début d’un tour — peut-on échanger des cartes ?

La mise en place du tour comprend une étape précise de distribution et d’échange que vous devez effectuer avant de jouer les plis ; suivez la procédure de distribution et d’échange décrite dans les règles (voir pages 1–2).

Si je joue deux cartes qui montrent le même symbole, est-ce que les effets des deux symboles se déclenchent ?

Oui — jouer une paire de symboles active les effets de paire de symboles décrits dans les règles ; appliquez l’effet indiqué pour cette paire lorsqu’elle est jouée (voir page 3).

Que fait le Kraken et que se passe-t-il si la pioche est épuisée ?

Les attaques de Kraken infligent des dégâts conformément aux règles du Kraken, et le jeu inclut des règles spéciales de gestion du deck pour ces événements ; suivez les règles de dégâts du Kraken et de deck telles qu’écrites (voir page 3).

Comment fonctionnent les actions/icônes de canon — est-ce qu’elles infligent automatiquement des dégâts aux obstacles, ou faut-il un déclencheur spécifique ?

Les actions de canon et leurs effets d’icône se résolvent selon les règles des actions de canon et les explications des icônes ; appliquez l’effet du canon exactement comme le texte de l’action de canon et les icônes l’indiquent (voir page 4).

Qu’est-ce qui nous fait perdre la partie — comment les îles, le kraken et le fait de sortir du plateau influencent-ils ça ?

Les dangers de navigation comme les îles, le Kraken et le fait de sortir du plateau infligent des dégâts ou déclenchent des conditions de défaite décrites dans les règles des dangers de navigation et des conditions de victoire/défaite ; suivez ces règles de danger pour déterminer les dégâts et les états de défaite (voir page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.