Ahoy

2022 · Fantasy

Ahoy

Les factions s’affrontent pour la Gloire en haute mer dans un jeu de conflit légèrement asymétrique pour deux à quatre joueurs. Les joueurs incarnent des rôles distincts — les forces impériales de l’Escadron Bluefin, les membres de l’Union des Mollusques déterminés à reprendre leurs terres ou, dans les parties plus nombreuses, les contrebandiers indépendants — chacun avec ses propres objectifs et capacités. Le jeu repose sur l’exploration et la construction d’une carte modulaire composée de tuiles de régions à double épaisseur, la navigation au gré des courants, la découverte de trésors et la lutte pour le contrôle des épaves et des routes maritimes. Les tours mettent l’accent sur les manœuvres, les combats et l’acheminement de ressources tandis que les joueurs cherchent à gagner de la Gloire et à en prendre le contrôle. Les règles favorisent un rythme soutenu et une prise en main accessible, tout en offrant des choix stratégiques et interactifs.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–75 min
Âge
14+
Complexité
2,9 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 39,90 €NautiquePiratesPlacement d'ouvriers avec désPlateau modulairePlacement de tuiles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
103
Parties enregistrées
161
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
78
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 19 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction8,5
  • Rejouabilité8,5
  • Originalité8,5
  • Esthétique7,0
  • Accessibilité6,0
Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de dés dois-je placer à mon tour, et que se passe-t-il si je ne peux pas les placer ?

Vous devez placer 2 dés d’action à votre tour (l’Escadron Bluefin n’en place qu’1 lors de son dernier tour du round) ; si vous ne pouvez pas placer un dé, mettez-le de côté et vous ne pourrez pas le placer pendant ce round (il reste non placé). (page 8)

Puis-je placer un dé sur une case déjà endommagée ou qui a déjà un dé ?

Non — l’emplacement du dé doit être vide et ne peut pas être occupé par un dé ou un jeton de dégât, donc vous ne pouvez pas placer un dé sur un emplacement endommagé ou déjà occupé. (pages 10, 15)

Si je me déplace dans un espace avec plusieurs figurines ennemies, dois-je toutes les combattre ?

Si vous ou un ennemi présent avez chargé des canons, vous devez combattre chaque figurine ennemie dans cet espace, une à la fois ; vous (l’attaquant) choisissez l’ordre des défenseurs et l’attaquant remporte les égalités. (page 13)

Puis-je traverser les bancs de sable ou utiliser Coup de vent pour les sauter ?

Vous ne pouvez pas vous déplacer à travers les hauts-fonds lors d’un déplacement adjacent normal, car ils bloquent le mouvement, mais Tailwind vous permet de vous déplacer directement vers n’importe quelle case avec un dé imprimé correspondant et ignore les hauts-fonds et tout ce qu’il y a entre les deux. (pages 11, 10)

Puis-je dépenser de l’or pour modifier un dé en n’importe quel nombre quand je le place ?

Oui — lorsque vous placez un dé, vous pouvez dépenser de l’or pour augmenter ou diminuer sa valeur d’un point par pièce d’or dépensée, mais les dés ne peuvent pas dépasser 6 ni descendre en dessous de 1 (pas d’effet de boucle), et les valeurs finales des dés sont publiques. (pages 10, 22)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.