Corsairs and Hellcats

2003 · Jeu de cartes

Corsairs and Hellcats

Un supplément consacré aux combats aériens dans le Pacifique de la mi-1942 au début de 1945, ajoutant des avions alliés et japonais de la fin de la guerre, de nouveaux types de bombardiers et des options de campagne au système de base. Les joueurs disposent de decks de cartes et de pions élargis pour piloter des chasseurs, des bombardiers d’attaque et des bombardiers lourds, équiper leur armement, affecter des équipages expérimentés ou novices, et résoudre des missions air-air et air-sol. De nouvelles mécaniques incluent les attaques kamikazes, les largages de ravitaillement, les sous-marins, la pose de mines et une méthode pour suivre l’évolution de la qualité des pilotes au fil des campagnes. Sept campagnes recréent des batailles de porte-avions, des campagnes insulaires et terrestres, une guerre aérienne prolongée autour de Guadalcanal avec des actions de porte-avions liées, ainsi qu’une campagne solo de B-29 axée sur l’entraînement, la logistique, les réparations et les missions de bombardement.

Joueurs
2
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,2 / 5
Extension pour le jeu de baseWargameCampagne / Basé sur des cartes de batailleGestion de la mainJeu de scénario / de mission / de campagne

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.