Coteries

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Coteries

Les Kindred sont des prédateurs solitaires, mais ils se rassemblent après le coucher du soleil en factions, en cultes, en conspirations et en autres alliances précaires. Ce livre explore la coterie comme unité sociale au sein de la société vampirique, et examine comment les membres de différentes sectes et de différents clans coopèrent, rivalisent et ressassent de vieilles rancunes. Il se penche sur les difficultés que pose le maintien de la confiance entre des vampires aux profils variés, alors qu’ils affrontent les dangers du vaste monde. La protection peut dépendre des autres Kindred, mais compter sur eux est souvent aussi périlleux que d’affronter seul les ténèbres.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.