Country of Chorynth

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Country of Chorynth

Une nation de cape et d’épée aux allures de la Renaissance s’étend sur une grande île et plusieurs îles plus petites le long de ses côtes, dont l’une a été séparée artificiellement lors des anciennes Guerres des Ténèbres. Quatorze princes des mers autoproclamés règnent sur les villes côtières, chacun gouvernant son port selon ses propres coutumes et priorités. Il en résulte une société diverse et souvent contradictoire, façonnée par des puissances maritimes rivales.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.