Covenants

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Covenants

Les alliances sont les foyers des mages hermétiques, abritant leurs laboratoires, leurs serviteurs et d’autres ressources. Ce supplément élargit les options pour les créer et les gérer, avec de nouveaux Atouts et Accrocs, des règles de gouvernance, de membres de l’alliance et de grogs, ainsi que des conseils axés sur l’histoire pour développer l’alliance. Il fournit également des règles pour personnaliser les laboratoires individuels.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.