Creatures of the Night, Vol. 2

2007 · Scénario / Aventure / Module

Creatures of the Night, Vol. 2

Ce supplément propose aux maîtres de jeu un assortiment de monstres territoriaux, d’animaux et d’êtres surnaturels pour des cadres d’aventure. Ces créatures défendent leurs nids, créent des motifs magiques sur le fond marin, transforment les intrus, contrôlent leur environnement et modifient la météo. Chaque entrée présente une menace capable de façonner une région et les rencontres qui s’y déroulent, à condition que les joueurs s’aventurent sur le territoire de la créature.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.