Creatures of the Night, Vol. 5

2008 · Scénario / Aventure / Module

Creatures of the Night, Vol. 5

Les ténèbres se cachent sous l’eau, dans les lits des rivières et les lacs, mais aussi dans les rues de la civilisation. Six étranges adversaires — les crayfens, les guires lunaires, les dragons de ravin, les traqueurs funestes, les golems furtifs et les tours de guet — transforment des lieux familiers en sources de danger. Chaque créature comprend des informations de jeu pour GURPS, des idées d’aventure et des options pour l’adapter à différentes situations. Leurs menaces peuvent rester invisibles jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.