Crimson Thorns

2004 · Scénario / Aventure / Module

Crimson Thorns

En ces temps de paix fragile, le groupe escorte une ambassade lourdement gardée de la cité libre de Dekspoint jusqu’au royaume du Nord. Cette aventure est conçue pour des groupes d’un niveau moyen de 2 à 16 et constitue le premier volet de la saga du Sang gelé. Il est recommandé d’avoir joué à COR4-04 Red Tide au préalable.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.