Crisis: Renewable Energy Modules

2018 · Politique

Crisis: Renewable Energy Modules

Un module promotionnel pour le jeu de stratégie économique, qui introduit des tuiles d’énergie renouvelable. À la fin de la phase d’évaluation, la tuile est attribuée au joueur ayant le moins de points de victoire, ou aux deux joueurs ayant le moins de points si les deux tuiles sont en jeu. En cas d’égalité, la tuile revient au joueur à égalité qui joue le plus tard dans l’ordre du tour. Pendant la production, une tuile peut être placée sur une entreprise activée qui nécessite de l’énergie. Elle couvre tous les besoins énergétiques de cette entreprise pour la manche, quelle que soit la quantité requise, puis est remise à côté du plateau de jeu.

Joueurs
1–5 idéal à 5
Temps de jeu
45–120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
Industrie / fabricationÉconomiqueSpéculation sur les matières premièresPlacement d'ouvriers

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.