Critical Skills

2008 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Critical Skills

Un guide de référence qui précise quand les compétences du livre de règles de base s’appliquent et comment les joueurs peuvent les utiliser en cours de partie. Il contient aussi des conseils et des astuces pour les Maîtres du voyage qui animent la partie.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.