
2010 · Scénario / Aventure / Module
Crypt of Fools
Une nouvelle série d’enlèvements à Cassomir mène la Société des Éclaireurs à la prison Swift, où un cultiste capturé pourrait connaître le sort des disparus. Les joueurs interrogent le prisonnier, suivent des indices dans le Vieux Cassomir et enquêtent dans des lieux secrets pour découvrir l’origine des disparitions : une crypte oubliée depuis longtemps. Cette aventure est la troisième partie d’une série de quatre scénarios.
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