Cult Compendium

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Cult Compendium

Ce supplément de jeu de rôle fantastique explore plus de 40 religions de Glorantha, couvrant le culte des ancêtres, les divinités tribales et civilisées, les cultes du Chaos, les religions des elfes et des trolls, ainsi que les relations entre les cultes associés et les panthéons. Chaque culte comprend ses mythes, son histoire, ses organisations, les conditions d’adhésion, ses rituels, ses devoirs, ses avantages, ses compétences, sa magie, ses alliés et ses esprits vengeurs. Le livre ajoute plus de 100 sorts et compétences de magie des Runes et de bataille, des conseils pour créer de nouveaux cultes, des généalogies de cultes, des tableaux de compatibilité, un calendrier solaire et des informations de contexte sur les runes, les esprits, les élémentaires et les coutumes religieuses. Ses descriptions détaillées favorisent la progression des personnages, la création de l’univers de campagne et les rencontres façonnées par les croyances et les traditions de Glorantha.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.