Cults, Factions, and Syndicates

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Cults, Factions, and Syndicates

Ce supplément présente quatre organisations utilisables dans des campagnes du Cypher System, notamment Numenera et The Strange : le culte prophétique du Dormeur, l’Arete conspiratrice, l’Ordre de la Rédemption, qui lutte contre l’intelligence artificielle, et la Maison de la Vertu, axée sur le progrès. Chaque organisation est décrite à travers sa philosophie, ses objectifs, sa structure, ses avantages, ses devises et ses PNJ notables. Ces groupes peuvent être des alliés, des menaces, des employeurs ou d’autres forces qui façonnent une campagne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.