Cults of Glorantha Volume 2

2006 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Cults of Glorantha Volume 2

Ce supplément explore les traditions chamaniques et les écoles de sorcellerie de Glorantha, notamment les Erudits des Dieux, les anciens cultes des esprits et les pratiques magiques de la Mer du Milieu. Il détaille également les cultes inhumains associés aux trolls, aux elfes et aux nains. Le livre propose plus de 30 cultes de sorcellerie et chamaniques, 90 nouveaux sorts ainsi que de nouvelles règles pour la magie spirituelle. Ces options enrichissent la création et la progression des personnages sorciers, chamans et autres aventuriers souhaitant s’impliquer davantage dans les diverses traditions magiques de Glorantha.

Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.