Cults of Glorantha Volume 2

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Cults of Glorantha Volume 2

Ce supplément explore les traditions chamaniques et les écoles de sorcellerie de Glorantha, notamment les Erudits des Dieux, les anciens cultes des esprits et les pratiques magiques de la Mer du Milieu. Il détaille également les cultes inhumains associés aux trolls, aux elfes et aux nains. Le livre propose plus de 30 cultes de sorcellerie et chamaniques, 90 nouveaux sorts ainsi que de nouvelles règles pour la magie spirituelle. Ces options enrichissent la création et la progression des personnages sorciers, chamans et autres aventuriers souhaitant s’impliquer davantage dans les diverses traditions magiques de Glorantha.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.