Curse

2016 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Curse

Ce supplément narratif se concentre sur les récits de malédiction dans lesquels un antagoniste pense que le protagoniste a fait quelque chose de mal et le transforme au nom de la justice. Le changement peut être dû à la magie, à des expériences, à une manipulation génétique, au poison, aux radiations ou à toute autre cause adaptée au genre. Il peut apporter des avantages tout en entraînant de sérieux inconvénients, laissant le protagoniste isolé et à la recherche d’un moyen d’en inverser les effets. Parmi les exemples : La Belle et la Bête, District 9, La Mouche, La Métamorphose, Pinocchio, La Peau sur les os et Le Loup-garou.

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.