Curse of Almor

2003 · Scénario / Aventure / Module

Curse of Almor

Une aventure Living Greyhawk en une manche, située dans les contrées sauvages d’Almor, pour des personnages de niveaux 3 à 12. L’Église pholtane du Sentier lumineux envoie des aventuriers nettoyer les terres repeuplées de créatures démoniaques et mortes-vivantes. À Silverwat, les habitants savent que vaincre ces menaces ne suffira pas à lever la malédiction qui frappe leur foyer.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.