Cyber-Cthulhu

2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Cyber-Cthulhu

Une Terre du futur faite de villes tentaculaires, de forces de l’ordre corporatistes, de samouraïs des rues, d’androïdes, d’une météo toxique et d’horreurs cosmiques sert de décor. L’humanité a atteint Mars, tandis que des monstres extraterrestres et d’anciens cultes menacent les zones urbaines surpeuplées. Ce jeu de rôle comprend un système de règles compact basé sur Fate, la création de personnages, des cyberimplants, de l’équipement, des véhicules, des mégacorporations, des lieux du Mythe, des monstres, des PNJ, des cultes et les Contrées du Rêve. Les joueurs créent des enquêteurs et des survivants qui affrontent des menaces surnaturelles dans un monde cyberpunk high-tech.

Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.