CyberMedTech SourceBook

1990 · Cadre de campagne (univers de jeu)

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En 2316, une nouvelle entreprise révolutionne la cybernétique et la bionique, et lance un secteur qui vend des services médicaux sur le terrain au plus offrant. Mais derrière son ascension se cache un secret dévastateur, capable de faire tomber l’entreprise.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.