Cybermillennium

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Cybermillennium

Un supplément d20/OGL Modern pour créer des campagnes dans un futur proche, façonné par les progrès technologiques, les changements sociaux et les pressions environnementales. Il propose de nouvelles allégeances, des implants cybernétiques, des dons et la classe avancée de Wire Rider, ainsi que des cadres de campagne pour des univers dystopiques ou utopiques. Des formulaires personnalisables permettent de concevoir des aventures et des campagnes, avec des options allant des sociétés dominées par la technologie et de la nature qui reprend ses droits à la paix universelle et à la vie au-delà de la Terre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.