Cyberpirates

1998 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Cyberpirates

Dans un univers du XXIe siècle mêlant cyberware, magie et pouvoir des corporations, pirates et contrebandiers sillonnent les voies navigables du monde. Les équipages attaquent des entrepôts portuaires, détournent des paquebots de croisière, transportent des armes et affrontent des pirates rivaux pour s’emparer de cargaisons de valeur. Le jeu étend le shadowrunning urbain aux Caraïbes, aux Philippines, à l’Afrique de l’Ouest et à d’autres routes de contrebande. Il présente le contexte de la piraterie et de la contrebande, ainsi que des règles pour l’exploration sous-marine, les opérations navales, les combats en mer et de nouveaux équipements.

Complexité
2,3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.