Cyberpunk 2013

1988 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Cyberpunk 2013

Un jeu de rôle se déroulant dans une ville sombre d’un futur proche, influencée par le genre cyberpunk. Les joueurs créent des personnages parmi neuf rôles, dont les Rockerboys, les Solos, les Netrunners, les Medias, les Nomades, les Corporates, les Techies, les Fixers et les Flics, puis les personnalisent avec des compétences supplémentaires. Les personnages gagnent des points au cours de la partie pour améliorer leurs compétences existantes ou en acquérir de nouvelles. Un d10 permet de résoudre les combats et autres tests de compétence. La boîte contient des livres sur l’univers et les sources, un système d’armes modernes, des dés et des tableaux.

Joueurs
0
Complexité
3,7 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.