Cyborgs

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Cyborgs

Dans un monde en ruines hanté par les Reckoners, les joueurs créent des héros cyber-soldats — sykers, soldats, technomages et prêtres de la radiation — puis explorent les terres désolées hostiles. Les règles de création de personnage comprennent plus de 70 systèmes et armes cybernétiques, ainsi qu’un système aléatoire pour déterminer quelle part de la programmation d’origine d’un cyborg subsiste.

Cartes (jeu standard à enseignes françaises)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.