d20 Class Construction Engine

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

d20 Class Construction Engine

Un système à points permettant aux maîtres de jeu de créer des classes de fantasy personnalisées dans le cadre des livres de règles de base. Les règles peuvent aussi servir à reconstituer des classes existantes, en tenant compte de leurs capacités différentes et de leurs déséquilibres inhérents. Le moteur est conçu pour rester largement indépendant du style de jeu de chaque maître de jeu et du cadre de campagne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.