D6 Adventure Rulebook

2004 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

D6 Adventure Rulebook

Un système de jeu de rôle pour des univers modernes allant de l’Ouest sauvage et des aventures pulp à l’espionnage, aux super-héros et au futur proche. Les joueurs créent leurs personnages à partir de modèles, de limites de répartition des dés ou d’un capital de points, puis les personnalisent avec plus de 80 avantages, désavantages et capacités spéciales. Les règles proposent d’utiliser des points de vie ou des blessures pour gérer les dégâts, ainsi que des règles de combat, de psionisme, de magie et d’équipement, sans oublier des personnages prêts à jouer. Les règles essentielles et optionnelles sont présentées séparément pour permettre d’ajuster le niveau de complexité, et une aventure solo permet de découvrir le système. Les règles sont compatibles avec les univers de fantasy et de science-fiction associés.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.