D6 Fantasy Rulebook

2004 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

D6 Fantasy Rulebook

Un livre de règles de jeu de rôle médiéval-fantastique pour vivre des aventures avec des héros, des magiciens, des races mystérieuses, des mines oubliées et des mers inexplorées. Il propose des règles pour créer des personnages à partir de modèles, de répartitions de dés ou d’un système de points, avec plus de 80 Atouts, Désavantages et Capacités spéciales, ainsi que des profils génériques de races fantastiques. Le système comprend un cadre de combat unifié, avec des options de dégâts interchangeables basées sur les points de vie ou les blessures. Des règles optionnelles couvrent la magie, les miracles, l’équipement, les navires, les monstres et d’autres éléments de campagne. Les règles essentielles et avancées sont présentées séparément pour s’adapter à différents niveaux de complexité. Un guide d’introduction, des résumés de chapitres, des exemples de personnages et une aventure solo aident à comprendre et à tester les règles.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.