Dark Ages: Mage

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Dark Ages: Mage

Situé dans un monde médiéval de châteaux, de nobles, de prêtres et de superstitions, ce jeu explore une époque où la magie règne et où la science reste inconnue. Les joueurs créent des mages qui affrontent des guerres, des conflits religieux, des démons, des monstres et d’autres mystères surnaturels. Les règles prennent en charge différentes traditions magiques, notamment les hommes saints, les philosophes, les païens et les sorciers, et sont conçues pour être utilisées avec le cadre Dark Ages et ses systèmes existants.

Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.