Dark Ages: Mage Grimoire

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dark Ages: Mage Grimoire

Ce supplément enrichit le cadre des Âges Sombres avec des détails sur les confréries magiques à travers l’Europe médiévale, ainsi que des conseils pour représenter la magie médiévale, les superstitions et la gestion des chantries au début du XIIIe siècle. Il aborde également les duels de sorciers en certamen, les jours saints et les perturbations magiques qu’ils provoquent, ainsi que des créatures comme les fées qui peuplent des contrées reculées et dangereuses. Son contenu explore l’Âge Mythique sur le déclin, où les mages recherchent un pouvoir ancien qui s’amenuise tout en affrontant des esprits, des secrets et les gardiens de l’Autre Monde.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.