Dark Ages: Werewolf

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Dark Ages: Werewolf

À l’époque médiévale sombre, les dix tribus de Garou défendent leurs lieux sacrés contre les humains, les Caïnites, les bêtes et autres menaces surnaturelles. Alors que d’anciennes prophéties commencent à se réaliser, les loups-garous doivent faire face à un danger grandissant et décider quels sacrifices sont nécessaires pour empêcher les visions à venir. Le jeu fournit des règles et du contenu d’univers pour jouer des Garou, notamment leur société, leurs rites, leurs Dons accordés par les esprits et leurs ennemis, ainsi qu’une vision du monde médiéval centrée sur les loups-garous.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.