Dark Champions

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dark Champions

Un supplément pour des campagnes d’action-aventure contemporaines, consacré aux justiciers masqués, aux espions, aux forces de l’ordre, aux opérations militaires, aux complots criminels et aux genres apparentés. Il propose des règles HERO System pour créer des personnages et des campagnes, ainsi que pour concevoir des pouvoirs, des armes, de l’équipement et des compétences cinématographiques. On y trouve aussi des profils types pour les carrières criminelles, d’espion, de policier et de militaire. D’autres sections abordent le combat et l’aventure à l’époque moderne, les armes à feu et l’équipement personnalisé, la criminalistique, la médecine légale, le crime organisé, le terrorisme, ainsi que des conseils aux maîtres de jeu pour mener des campagnes dans ce genre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.