Dark Druids (Pathfinder)

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dark Druids (Pathfinder)

Ce supplément Pathfinder présente les druides comme des antagonistes et explore le Bois Ombral, une contrée sauvage transplanaire s’étendant à travers le Plan des Ombres, les Royaumes féeriques et le Plan matériel. En son centre se trouve le Maître de Minuit, une divinité corrompue incarnant les aspects les plus sombres de la magie de la nature sauvage. Ce supplément de 26 pages ajoute plus de 30 éléments de règles, notamment les archétypes de druide Loup noir et Ovate non féerique, de nouveaux dons et des sorts tels que lance de sang, sécheresse et essaim d’ailes nocturnes. Ces options permettent d’incarner des druides comme de dangereux adversaires ou des personnages joueurs plus sombres dans des campagnes axées sur la nature sauvage.

Joueurs
0
Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.