
2006 · Ressource pour partie en solo
Dark Harbour
Après une altercation avec la Guilde des voleurs, le personnage fuit la ville et s’échappe à bord d’un navire sur le départ. Son voyage le mène au hameau côtier de Horosk, où l’aventurier compte se faire discret et chercher de nouvelles occasions tandis que l’automne et la veille de la Toussaint approchent. Cette aventure est conçue pour un personnage de niveau 1 à 3.
Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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