Dark Houses: The Guild Hive

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dark Houses: The Guild Hive

Nichée dans un canyon boisé, la Ruche de la Guilde des Venomeux abrite des gardiens faë, de la vermine géante et d’étranges sprytes qui dissèquent des insectes pour en tirer de redoutables poisons. Des toiles épaisses, des mues abandonnées, des essaims en pleine reproduction, des serpents et des crapauds entourent ce repaire isolé. La Ruche peut servir de lieu sauvage, de source de poisons rares ou de destination périlleuse au terme d’une expédition. Sa guilde secrète peut s’allier aux assassins, aux factions politiques et à d’autres groupes clandestins, ou s’opposer à eux. Les personnages qui souhaitent suivre la tradition du guerrier totem de la Guêpe peuvent aussi s’y entraîner.

Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.