Dark•Matter Campaign Setting

1999 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Dark•Matter Campaign Setting

Ce cadre de campagne de jeu de rôle de science-fiction révèle une histoire secrète de la Terre, façonnée par des conspirations, des sociétés secrètes, des influences extraterrestres et des créatures issues des cauchemars humains. Les joueurs travaillent pour le clandestin Institut Hoffman, enquêtant sur des mystères paranormaux tout en évitant les forces qui cherchent à contrôler la vérité. Le cadre comprend 13 conspirations majeures, des organisations supplémentaires, des sites et forteresses mystérieux, de nouvelles compétences et carrières, des règles FX approfondies avec 45 sorts, ainsi que près de deux douzaines de créatures étranges. Des conseils pour le meneur de jeu accompagnent les campagnes basées sur les conspirations, tandis qu’une aventure d’introduction, des règles de jeu rapide et un scénario de départ fournissent tout le nécessaire pour commencer.

Complexité
2,7 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.