Darkmoon: The Prison Planet

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Darkmoon: The Prison Planet

Autrefois une base de la Marine impériale et une école de guerre sous-marine spatiale, le système de Darkmoon est tombé dans la ruine économique. La mégacorporation Schunamann und Sohn AG transforme les installations abandonnées en prison de haute sécurité, où les détenus doivent faire face aux dangers d’une planète-prison isolée et œuvrer à leur évasion.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.