Darkmoon's Curse

1995 · Ressource pour partie en solo

Darkmoon's Curse

La paisible contrée de Karazan est plongée dans le chaos après l’assassinat de son roi, le vol de sa couronne par le sorcier maléfique Darkmoon et l’empoisonnement du prince Goldhawk. Appelé par le magicien de la cour Marris, un héros solitaire doit rapporter la couronne au château de Karazan. Accompagné d’Orlando le cochon en fer-blanc et armé de l’épée Edge, le héros traverse la contrée en proie aux troubles, rencontre des alliés et affronte ceux qui cherchent à empêcher la récupération de la couronne.

Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.