Das Blaue Buch

2016 · Scénario / Aventure / Module

Das Blaue Buch

Le Temple d’Efferd, à Neersand, charge les héros de livrer une relique des légendaires Chevaliers du Théâtre à un chercheur, à Hinterbruch. Après avoir croisé des voleurs et des assassins sans scrupules, leur mission les mène aux ruines de Pilkamm et à un monastère fortifié qui sert d’hôpital pour les aliénés. Là, les héros enquêtent sur des détenus dangereux qui pourraient être possédés par des esprits en colère. Leurs découvertes révèlent un secret ancien et un rituel qui menace le Bornland. Cette deuxième aventure de la campagne des Chevaliers du Théâtre apporte de nouveaux indices sur l’ennemi principal et peut également se jouer indépendamment. Les règles de base de DSA5 et l’Almanach aventurien sont nécessaires.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.