Das Graue Konzil

2000 · Scénario / Aventure / Module

Das Graue Konzil

Myrkgard, le monde des sombres Seemeisters, menace sa sœur Midgard. Les aventuriers partent à la recherche d’un navire légendaire caché dans une colonie oubliée de nains sombres, capable de voyager dans l’espace magique et de les emmener jusqu’à Myrkgard. L’aventure révèle les secrets du tombeau volant légendaire de Tancredis et met en scène le retour du magicien Nasser Bedr’ussuman.

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