Das Grüne Sigill

2009 · Scénario / Aventure / Module

Das Grüne Sigill

Ce volume d’aventures de jeu de rôle contient deux mystères vaguement liés, qui se déroulent dans la ville septentrionale de Thame et les forêts alentour. Les aventuriers protègent un marchand dont l’ombre, frappée par une sombre malédiction, est devenue une créature vivante, tout en enquêtant sur un ennemi dont l’identité reste secrète. Après l’hiver, les personnages se joignent à une partie de chasse organisée par un noble et découvrent un complot impliquant une flèche maudite, un archer qui ne se doute de rien et un assassinat prévu. Ils doivent fouiller Thame et ses environs à la recherche d’indices, démasquer les sorcières au service de puissances démoniaques et empêcher l’attaque avant qu’il ne soit trop tard.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.