
2007 · Scénario / Aventure / Module
Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)
Les vampires peuvent désormais chasser en plein jour, et leur puissance grandissante menace tout Midgard. En quête d’un moyen de mettre fin au fléau, les aventuriers suivent la piste du mystère de la Clef de Vision, de Geltin jusqu’au Belogora, où la cité naine abandonnée de Kuz Alhadur recèle des archives antiques et des pouvoirs oubliés. Leur voyage se poursuit dans les terres sauvages de Nahuatlan, où ils enquêtent sur l’énigme de Chalpeca et découvrent un pays hors du cours normal du temps. Les personnages de haut niveau affrontent des êtres et des forces ancrés dans l’histoire la plus ancienne de Midgard, tandis qu’ils cherchent à annuler l’événement qui a libéré les vampires de la malédiction du soleil et à conclure l’histoire de la Pierre solaire détruite.
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