
2026 · Scénario / Aventure / Module
Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)
Une aventure pour des personnages de niveau intermédiaire, en Moravod et au Nahuatlan, qui constitue le quatrième volet de la campagne de Karmodin. Les vampires ont surmonté leur peur du soleil et chassent désormais au grand jour. Pour trouver un moyen d’enrayer la peste qui se propage, les aventuriers doivent percer le mystère de la Clé de la Vision. Celle-ci les mène de Geltin aux Belogoras et aux ruines cachées de Kuz Alhadur, où une ancienne archive naine préserverait la sagesse des ancêtres. De là, leur voyage se poursuit dans les terres sauvages du Nahuatlan, où le groupe enquête sur le mystère des Chalpecas et découvre une terre interdite sur laquelle le Seigneur du Temps manipule le destin des mortels. Lui seul peut les aider à défaire l’événement qui a libéré les vampires de la malédiction du soleil.
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extension de
Les voir dans LudoyaGratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition) avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Comptez les points sans papierUtilisez les feuilles de score et les aides de jeu de la communauté, et laissez Ludoya additionner les points.Trouver des feuilles de score
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.
