Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

2026 · Scénario / Aventure / Module

Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

Une aventure pour des personnages de niveau intermédiaire, en Moravod et au Nahuatlan, qui constitue le quatrième volet de la campagne de Karmodin. Les vampires ont surmonté leur peur du soleil et chassent désormais au grand jour. Pour trouver un moyen d’enrayer la peste qui se propage, les aventuriers doivent percer le mystère de la Clé de la Vision. Celle-ci les mène de Geltin aux Belogoras et aux ruines cachées de Kuz Alhadur, où une ancienne archive naine préserverait la sagesse des ancêtres. De là, leur voyage se poursuit dans les terres sauvages du Nahuatlan, où le groupe enquête sur le mystère des Chalpecas et découvre une terre interdite sur laquelle le Seigneur du Temps manipule le destin des mortels. Lui seul peut les aider à défaire l’événement qui a libéré les vampires de la malédiction du soleil.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.