
2020 · Scénario / Aventure / Module
Das Rubinelixier
Une relique d’Alba et un moine bien intentionné apportent le désastre dans un village forestier. Les aventuriers suivent la trace de la relique jusqu’à l’abbaye de Saingorn, où les tentatives d’un guérisseur possédé pour faire le bien ont déchaîné l’horreur et corrompu un sang sacré. Les cinq aventures liées entraînent le groupe à travers des communautés frappées par la peste, les intrigues politiques du port septentrional de Haelgarde et un marais isolé hanté par les légendaires Enfants de l’Hiver. Ils enquêtent sur une maladie, affrontent des prédicateurs fanatiques et des menaces mortes-vivantes, découvrent la vérité derrière des lettres de chantage et s’opposent à un vestige de la Guerre des Mages. La campagne est conçue pour des personnages de niveau intermédiaire.
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