
2018 · Scénario / Aventure / Module
Das Viarchengrab
La fille d’un marchand, kidnappée, doit être secourue des griffes d’une tribu de lizardfolk sauvages dans les marais d’Imlachén. Les aventuriers peuvent remettre la rançon dans un lieu reculé sur la côte, ou enquêter sur le repaire des ravisseurs et la libérer. L’aventure suit également la légende de la tombe d’un maître des mers, enfouie sous le port valian englouti de Sambana, qui renfermerait de fabuleux trésors et des connaissances magiques. Un vieil aventurier de Cuanscadan leur fournit des indices, tandis qu’une ancienne malédiction menace ceux qui troublent le repos des morts. Cette courte aventure est conçue pour des personnages de niveau faible à intermédiaire.
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